Das sichere Beherrschen von Plus- und Minusaufgaben im Zahlenraum bis 20 zählt zu den Grundfertigkeiten und ist eine wichtige Voraussetzung für das Rechnen im großen Zahlenraum.
Beim Rechnen gegen die Zeit werden die Kinder zur Verbesserung ihrer Bestleistung und somit auch zum häufigen Wiederholen der Spiele und Aufgaben motiviert. Für jede neue Bestleistung gibt es ein neues Puzzleteil für ein Belohnungsbild mit Flex und Flo.
Es gibt insgesamt 4 thematische Rechenwelten:
Unterwasser: Zahlen der Größe nach ordnen
Weltraum: Plus Aufgaben rechnen und den richtigen Ergebnissen zuordnen
Dschungel: Minusaufgaben rechnen und den richtigen Ergebnissen zuordnen
Zirkus: Plus- und Minusaufgaben rechnen und den richtigen Ergebnissen zuordnen
Die Kinder können den Schwierigkeitsgrad der Spiele selbst bestimmen, je nachdem wie viele Aufgaben sie auswählen. Je mehr Aufgaben ausgewählt werden desto schwieriger wird es. Ziel ist es, möglichst viele Aufgaben in der vorgegebenen Zeit zu lösen.
Die Einzel- und Bestleistungen werden in einer Übersicht strukturiert dargestellt und ermöglichen so dem Kind, jederzeit den Überblick über ihre erzielten Leistungen zu behalten.
Wir möchten unsere Apps kontinuierlich verbessern. Bitte senden Sie Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an: [email protected]. Vielen Dank!The Flex and Flo Plus and Minus training is suitable for all children from the middle of the first school year. Plus and minus are trained Playful tasks either with numbers from 0 to 10 or with numbers from 0 to 20 in three different difficulty levels.
The good command of plus and minus tasks in numbers up to 20 is one of the basic skills and is an important prerequisite for calculating the large number space.
In computing against time, the children will be encouraged to improve their best performance and therefore also to frequent repetition of games and tasks. For each new personal best there is a new piece of the puzzle on a reward image with Flex and Flo.
There are a total of 4 thematic computing worlds:
Underwater: assign numbers according to size
Space: Plus count tasks and assign the correct results
Jungle: expect minus tasks and assign the correct results
Circus: expected positive and negative tasks and assign the correct results
The children can determine the level of difficulty of the games themselves, depending on select how many tasks they. The more objects are selected the harder it gets. The aim is to solve as many tasks in the allotted time.
The single and best performances are presented in a structured in an overview and allow the child at all times to keep track of record their achievements.
We want to continuously improve our apps. Please send suggestions and error messages via e-mail: [email protected]. Many Thanks!
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