Cette application a pour but de travailler le langage selon le principe de l'appariement classique image/mot dans le lexique de haute fréquence, en sollicitant simultanément les capacités d'attention partagée, par la nécessité de prendre en compte obligatoirement la couleur du fond de la carte. ( Aide AUDIO pour les non-lecteurs )
Ce jeu trouvera sa place dans le cadre des prises en charge orthophoniques pour le développement des compétences en présence de :
- troubles des apprentissages ou du spectre autistique chez l'enfant
- troubles du langage, aphasiques ou non-aphasiques, avec un mode audio et un mode entraînement sans limite de temps
- troubles neurovisuels pour l'activation de la recherche visuelle en ajoutant une petite charge cognitive
- troubles attentionnels par la mise en œuvre de l'attention partagée
- troubles praxiques pour préciser le pointage
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PRINCIPE DU JEU :
Le joueur est invité à apparier des cartes images avec des cartes écrites, en respectant un double critère : objet + couleur.
Il s'agira de choisir l'image correspondante parmi les images proposées dont le nombre varie selon le niveau choisi.
Chaque planche d'image est générée aléatoirement mais intègre systématiquement un distracteur "couleur" dans les niveaux 3 et 4, ainsi qu'un distracteur "objet" pour les niveaux 5 et 6.
Un soin particulier a été apporté à la présentation visuelle et à l'ergonomie. Le pointage sur des zones larges facilite le déroulement du jeu et favorise le jeu en autonomie .
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DESCRIPTIF :
_6 niveaux différents
_mode Entrainement ( pas de chrono, pas de score )
_mode Rapide ( trouver 10 items + score )
_mode Longue pour travailler la concentration ( trouver le plus d'items en 2 minutes + score )
_mode AUDIO en français
43 mots / illustrations + 5 couleurs
( plusieurs milliers de combinaisons possibles ). GAME FIVE COLOURS was developed in collaboration with Agnès Desjobert, speech therapist specializing in the treatment of neurological disorders.
This application is designed to work on the principle language of the classic matching picture / word in the lexicon of high frequency, while simultaneously urging the divided attention skills, the need to take into account the mandatory background color the map. (AUDIO support for non-readers)
This game will find its place within the supported speech therapy for the development of skills in the presence of:
- Learning disabilities or autism spectrum disorders in children
- Language disorders, aphasia or non-aphasic, with an audio mode and a training mode with no time limit
- Neurovisual disorders for activation of visual search by adding a little cognitive load
- Attention disorders with the implementation of joint attention
- Praxis disorders to specify the score
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PRINCIPLE OF THE GAME:
The player is asked to match pictures cards with cards written, respecting two criteria: color + object.
It will choose the corresponding image among the proposed images whose number varies according to the chosen level.
Each board is randomly generated image but systematically integrates a distractor "color" in levels 3 and 4, and a distraction "object" for grades 5 and 6.
Special care has been taken in the visual presentation and ergonomics. The score on wide areas facilitates the flow of play and promotes the game independently.
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DESCRIPTION:
_6 Different levels
_MODE Training (no timer, no score)
_MODE Fast (find 10 items + score)
Long _MODE to work concentration (find more items in 2 minutes + score)
AUDIO _MODE in French
43 words / illustrations + 5 colors
(Several thousands of possible combinations).
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