Se recomienda que las personas nerviosas o con problemas cardíacos se abstengan de participar en éste juego, ya que constantemente se expondrán a sobresaltos y descargas de adrenalina que serían riesgosas para su salud. Se prohíbe la utilización de este juego con personas que tengan problemas psiquiátricos puesto que la sugestión auditiva podría empeorar la evolución de su tratamiento. El juego siempre cuenta con un botón de pánico que se debe presionar en el caso de que cualquier participante no se sienta en las condiciones físicas o mentales para continuar. Si un participante se encuentra en estado de shock, se debe prender inmediatamente la luz, mejorar su ventilación y realizar actividades jocosas y divertidas que regresen la adrenalina a su estado normal. En el caso extremo que no se normalice la situación, se debe solicitar asistencia médica para que restablezca su condición natural. Los menores de edad no deben participar del juego a menos de que cuenten con la supervisión y el acompañamiento de un adulto responsable.
La empresa MAVIC GAMES advierte que es un juego solo para las personas mayores de 18 años y no se hace responsable de cualquier problema colateral que se pueda desencadenar con el uso del software, por este motivo no se recomienda que continúe con el juego hasta que no esté completamente seguro de que puede enfrentar las advertencias anteriormente mencionadas. Por último, se les recuerda a los jugadores que ningún componente de este juego está asociado con cualquier tipo de creencia religiosa o espiritual, es solo un juego creativo de sugestión auditiva.
¿En qué consiste el juego?
El juego inicia cuando varios participantes deciden asumir el papel de guerreros que quieren interactuar con estos espíritus. Aurora es un personaje cibernético que ayudará constantemente a los participantes a contactar e identificar los espíritus que se encuentran atrapados en un mundo paralelo al nuestro. Una vez se identifican todos los guerreros participantes, deben iniciar la sesión con una oración protectora que los librará de cualquier ataque de los entes malignos.
Al iniciar la sesión, Aurora le indicará a cada participante la pregunta que debe hacer para contactar a los espíritus. Para realizar la pregunta, el guerrero debe dejar presionado el botón de preguntas y esperar unos segundos hasta que el espíritu se manifieste o responda.
El juego consiste en identificar qué tipo de espíritus se encuentran presentes ya que pueden ser Almas perdidas, espíritus oscuros o espíritus hostiles.
Las almas perdidas son aquellas que se quedaron atrapadas en algunos sitios en donde no se quieren desprender de objetos o de situaciones que afrontaron antes de morir. Estos espíritus no necesitan ser combatidos sino orientados hacia el portal de luz del descanso eterno.
Los espíritus oscuros son aquellos que en vida hicieron cosas terribles de las cuales no se arrepienten y por este motivo son agresivas y peligrosas. Estas almas son muy engañosas y tratarán de confundir a los guerreros por lo que hay que combatirlas con armas especiales que se activarán a medida que pasa el juego. Para vencer a estas almas hay que atraparlas en el portal del abismo eterno y de ésta forma se impide que sigan haciendo daño en el mundo material.
Los espíritus hostiles son almas completamente malignas que van a utilizar todas sus artimañas y poderes para vencer a los guerreros. Estos espíritus suelen ser muy agresivos y ofensivos por lo que hay que utilizar armas especializadas para debilitarlos. Finalmente, el juego termina cuando los guerreros atrapen a todos los espíritus en el portal del abismo eterno. TALKING SOULS game was designed to experience a new way of hearing terror, in which it is intended to bring participants to a state of suggestion and adrenaline that will allow them to experience moments of true collective terror.
It is recommended that people with heart problems or nervous refrain from participating in this game because it is constantly exposed to shocks and adrenaline that would be hazardous to your health. the use of this game with people who have psychiatric problems since the auditory suggestion could worsen the evolution of treatment is prohibited. The game always has a panic button that must be pressed in the event that any participant does not sit on the physical or mental condition to continue. If a participant is in shock, should immediately turn on the light, improve ventilation and perform humorous and fun activities adrenaline returning to normal. In the extreme case that the situation is not normalized, you should seek medical attention to restore its natural condition. Minors should not play the game unless they are supervised and accompanied by a responsible adult.
The company MAVIC GAMES warns that it is a single game for people over 18 and is not responsible for any collateral problems that may trigger the use of the software, for this reason is not recommended to continue with the game until there you are absolutely sure that you can cope with the above caveats. Finally, he reminded the players that no component of this game is associated with any kind of religious or spiritual beliefs, it's just a creative game of auditory suggestion.
Whats the game about?
The game starts when several participants decide to take on the role of warriors who want to interact with these spirits. Aurora is a cybernetic character who constantly help participants to contact and identify the spirits who are trapped in a parallel to our world. Once all participants warriors are identified, they must log on with a protective prayer that will free them from any attack by evil beings.
When logging, Aurora will tell each participant the question you should ask to contact the spirits. To make the question, the warrior must leave the button question and wait a few seconds until the spirit is manifested or respond.
The game is to identify what kind of spirits are present because they can be lost souls, dark spirits or hostile spirits.
Lost souls are those that were trapped in places where you do not want detach objects or situations they faced before dying. These spirits do not need to be fought but oriented portal light of eternal rest.
Dark spirits are those who in life did terrible things that do not repent and for this reason are aggressive and dangerous. These souls are very misleading and try to confuse the warriors so it must be fought with special weapons that will be activated as the game goes. To overcome these souls have to catch them in the doorway of the eternal abyss and thus prevents continue doing damage to the material world.
Hostile spirits are completely evil souls who will use all their wiles and powers to defeat the warriors. These spirits are often very aggressive and offensive so you have to use specialized weapons to weaken. Finally, the game ends when warriors catch all the spirits in the eternal abyss portal.
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