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Description

Esse é o segundo Aplicativo de Boquinhas, para complementar a Tecnologia Educacional Boquinhas com atividades interativas e com recursos digitais.
Ideal para fixar a alfabetização, a partir dos 5-6 anos de idade.

Objetivos:
• Desenvolver soletração;
• Desenvolver consciência fonológica e fonoarticulatória;
• Treinar o confronto de letras surdas/sonoras;
• Mediar as trocas de letras;
• Aumentar a velocidade de leitura e escrita;
• Divertir e fixar a alfabetização.

O jogo compreende 3 fases, com níveis de complexidade e objetivos diferentes, com 3 níveis de dificuldade por fase.
Nas fases 1 e 2, análise da soletração, na tela aparece uma figura ao centro. Quando clicada, ouve-se seu nome. Ao lado aparecem letras/bocas dessa palavra que quando clicados, ouvem-se seus sons (fonemas). O jogador deve puxar para dentro do círculo, as bocas na sequência da escrita da palavra. Quando acerta a sequência o jogo continua, vê-se o objeto, ouve-se o nome da figura e sua soletração (nome das letras).

Na fase 3 trabalha-se o processo inverso, de síntese da soletração, ou seja, parte-se dos sons para se chegar em uma palavra. Na tela aparecem as bocas em sequência de uma figura, que quando clicadas, ouvem-se seus sons (fonemas). Embaixo aparecem 3 figuras que quando clicadas, ouvem-se seus nomes. O jogador deve descobrir qual é a palavra correspondente àquelas bocas, puxando-a para cima. Quando acerta aparece a figura, sua escrita (letras) e ouve-se sua soletração (nomes das letras), seguida do nome do objeto.

A cada fase completada, marca-se o tempo. Cada nível contém 5 figuras aleatórias para serem jogadas até que passe de nível, assim, para finalizar o jogo, devem ser acertadas 45 palavras. O jogo é randômico e ao todo contém 234 figuras.

Aplicativo idealizado pela autora Renata Jardini com colaboração das Multiplicadoras Patrícia Hoffmeister e Viviani Guimarães. Desenvolvido por Daniel Taparelli. Design por Du Rodrigues.This is the second Application Boquinhas to complement the Boquinhas Educational Technology with interactive activities and digital resources.
Ideal for attaching to literacy from 5-6 years of age.

Objectives:
• Develop spelling;
• Develop phonological awareness and speech and articulation;
• Train the clash of deaf / sound letters;
• Facilitate the exchange of letters;
• Increase the speed of reading and writing;
• Fun and fix literacy.

The game comprises three phases, with different levels of complexity and objectives, with three difficulty levels per phase.
In phases 1 and 2, analysis of spelling, a figure appears on the screen to the center. When clicked, you hear your name. Beside appear letters / mouths that word which when clicked, you can hear their sounds (phonemes). The player must pull into the circle, mouths following the written word. When it hits the sequence the game continues, you see the object, you hear the name of the figure and its spelling (names of letters).

In phase three works is the reverse process of synthesis of spelling, ie, if part-sounds to get in a word. Appear on the screen in their mouths following a figure, that when clicked, you can hear their sounds (phonemes). Appear under three figures that when clicked, you can hear their names. The player must find out what the word corresponding to those mouths, pulling it upwards. When it hits the figure, his writing (letters) appears and you hear their spelling (letter names), followed by the object name.

Each completed phase-mark the time. Each level contains five random figures to be played until they pass, so to finish the game level should be 45 words correct. The game is random and contains around 234 pictures.

Application designed by the author Renata Jardini with collaboration of Multipliers Patricia Hoffmeister and Viviani Guimarães. Developed by Daniel Taparelli. Design by Du Rodrigues.

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